エイトロックス vs ガレン

やや有利(中距離維持で完封可能)
結論: ガレンQ(決意の一撃)+E(ジャッジメント)+R(デマーシアジャスティス)による 直線的なファイター。 だが、**Q突進を影進撃で回避し、Eの範囲外でダーキンブレードを差し込む**ことで、 エイトロックスが安全かつ一方的に削る展開を作れる。 **「Q回避」+「中距離維持」+「R反撃」**が勝敗を決める。
  • 勝ち筋: Q沈黙を避け、Eの射程外で削り続ける。
  • 脅威: Q→E→Rの確定バースト。
  • 第一目標: Q突進を見てE〈影進撃〉でずらす。
エイトロックス
ガレン

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: QとEの射程外で安全にCS可。
  • ハラス: Q2→E〈影進撃〉→Q3→W〈炎獄の鎖〉で削る。
  • 無効化: Wの沈黙を避ければ被ダメが激減。

敵チャンピオン(ガレン)の特徴

パワースパイク
Lv3(Q+E揃う)
Lv6(R:デマーシアジャスティス)
2コア(ストライドブレイカー+デスダンス or ステラック)

強み

  • 単純で安定した短期戦。
  • Wの耐久とRの確殺力。
  • ミニオンを盾に近づける。

弱み

  • レンジ差に弱い。
  • スキルの予備動作が大きい。
  • 機動力がQ頼み。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • Lv1: ダーキンブレード1段目で距離を取りながらCS。
  • Lv2: Q突進をE〈影進撃〉で回避。Eを空振りさせる。
  • Lv3: 炎獄の鎖→Q3でハラス。Eに入らない位置取りを維持。

Lv6(相手パワースパイク)

  • R対応: HP40%以下では戦わない。Eで逃げる。
  • R誘発: HP6割時点で前に出てRを吐かせ、CD中に反撃。
  • Q沈黙: Qモーションを見てEでずらす。被弾=即撤退。

Lv9–11

  • 主導権: ブラッククリーバー完成で長期戦も安定。
  • 中盤: Q/E回避成功率を上げる。相手がEを回している間にQを叩き込む。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • Q回避: モーションを見た瞬間に影進撃で回避。
  • E射程外維持: 回転範囲に入らない立ち位置を維持。
  • 短期戦: Q沈黙を外させた直後が最大のチャンス。
  • R誘発: Rを吐かせたら即リコール。次回は確殺圏外。
  • 長期戦: 征服者+回復で持久戦に勝てる。
  • パッシブ回復管理: 戦闘後は引いて回復、常にHP満タンを維持。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分40–45Q/E被弾0・主導維持
10分75–85R誘発1回・HP差維持
15分110–120クリーバー完成・R管理安定

対策アイテム

  • 貫通+耐久: ブラッククリーバー(防御低下+MSアップ)。
  • 重症付与: ソーンメイル(パッシブ回復削減)。
  • 持久戦: デスダンス(Eスピン対策+回復)。
  • 靴: プレートスチールキャップ(AA+物理軽減)。

リコールのタイミング

  • Rを使わせた直後→ウェーブ押し付け→リコール。
  • Q沈黙を外させた直後→短期戦→帰還。
  • 10分以内にクリーバー素材完成が理想。

スキルの使い方(エイトロックス)

  • ダーキンブレード: ガレンのE回転中は当てにくい。E終了後を狙う。
  • 炎獄の鎖: Q沈黙後に使用して距離を取り、引き戻しで捕まえる。
  • 影進撃: Q(決意の一撃)の突進やR詠唱に合わせて回避。
  • ワールドエンダー: R(デマーシアジャスティス)終了直後に反撃に使う。

スキルの使い方(ガレン)

  • Q(決意の一撃): モーションを見たら影進撃でずらす。
  • W(勇気): ダメージ交換中は一時撤退し、効果切れで再交戦。
  • E(ジャッジメント): 範囲外維持。終わり際にQ1を当てる。
  • R(デマーシアジャスティス): HP40%以下で前に出ない。Rを吐かせたらCD管理。
やや有利(中距離維持で完封可能)
結論: ガレンQ(決意の一撃)+E(ジャッジメント)+R(デマーシアジャスティス)による 直線的なファイター。 だが、**Q突進を影進撃で回避し、Eの範囲外でダーキンブレードを差し込む**ことで、 エイトロックスが安全かつ一方的に削る展開を作れる。 **「Q回避」+「中距離維持」+「R反撃」**が勝敗を決める。
  • 勝ち筋: Q沈黙を避け、Eの射程外で削り続ける。
  • 脅威: Q→E→Rの確定バースト。
  • 第一目標: Q突進を見てE〈影進撃〉でずらす。
エイトロックス
ガレン

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: QとEの射程外で安全にCS可。
  • ハラス: Q2→E〈影進撃〉→Q3→W〈炎獄の鎖〉で削る。
  • 無効化: Wの沈黙を避ければ被ダメが激減。

敵チャンピオン(ガレン)の特徴

パワースパイク Lv3(Q+E揃う) / Lv6(R:デマーシアジャスティス) / 2コア(ストライドブレイカー+デスダンス or ステラック)

強み

  • 単純で安定した短期戦。
  • Wの耐久とRの確殺力。
  • ミニオンを盾に近づける。

弱み

  • レンジ差に弱い。
  • スキルの予備動作が大きい。
  • 機動力がQ頼み。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • Lv1: ダーキンブレード1段目で距離を取りながらCS。
  • Lv2: Q突進をE〈影進撃〉で回避。Eを空振りさせる。
  • Lv3: 炎獄の鎖→Q3でハラス。Eに入らない位置取りを維持。

Lv6(相手パワースパイク)

  • R対応: HP40%以下では戦わない。Eで逃げる。
  • R誘発: HP6割時点で前に出てRを吐かせ、CD中に反撃。
  • Q沈黙: Qモーションを見てEでずらす。被弾=即撤退。

Lv9–11

  • 主導権: ブラッククリーバー完成で長期戦も安定。
  • 中盤: Q/E回避成功率を上げる。相手がEを回している間にQを叩き込む。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • Q回避: モーションを見た瞬間に影進撃で回避。
  • E射程外維持: 回転範囲に入らない立ち位置を維持。
  • 短期戦: Q沈黙を外させた直後が最大のチャンス。
  • R誘発: Rを吐かせたら即リコール。次回は確殺圏外。
  • 長期戦: 征服者+回復で持久戦に勝てる。
  • パッシブ回復管理: 戦闘後は引いて回復、常にHP満タンを維持。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分40–45Q/E被弾0・主導維持
10分75–85R誘発1回・HP差維持
15分110–120クリーバー完成・R管理安定

対策アイテム

  • 貫通+耐久: ブラッククリーバー(防御低下+MSアップ)。
  • 重症付与: ソーンメイル(パッシブ回復削減)。
  • 持久戦: デスダンス(Eスピン対策+回復)。
  • 靴: プレートスチールキャップ(AA+物理軽減)。

リコールのタイミング

  • Rを使わせた直後→ウェーブ押し付け→リコール。
  • Q沈黙を外させた直後→短期戦→帰還。
  • 10分以内にクリーバー素材完成が理想。

スキルの使い方(エイトロックス)

  • ダーキンブレード: ガレンのE回転中は当てにくい。E終了後を狙う。
  • 炎獄の鎖: Q沈黙後に使用して距離を取り、引き戻しで捕まえる。
  • 影進撃: Q(決意の一撃)の突進やR詠唱に合わせて回避。
  • ワールドエンダー: R(デマーシアジャスティス)終了直後に反撃に使う。

スキルの使い方(ガレン)

  • Q(決意の一撃): モーションを見たら影進撃でずらす。
  • W(勇気): ダメージ交換中は一時撤退し、効果切れで再交戦。
  • E(ジャッジメント): 範囲外維持。終わり際にQ1を当てる。
  • R(デマーシアジャスティス): HP40%以下で前に出ない。Rを吐かせたらCD管理。

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