五分(序盤対処が鍵)
結論: レネクトンは怒りゲージ+E二段+Wスタンによる 爆発的な序盤性能を持つ近接ファイター。 だが、**W発動直前にW(勇気)で耐え、E二段後にQ沈黙→E回転で反撃**すれば、ガレン側も主導を握れる。 **「怒り管理」+「W耐久」+「E戻り反撃」**の3点を意識。
結論: レネクトンは怒りゲージ+E二段+Wスタンによる 爆発的な序盤性能を持つ近接ファイター。 だが、**W発動直前にW(勇気)で耐え、E二段後にQ沈黙→E回転で反撃**すれば、ガレン側も主導を握れる。 **「怒り管理」+「W耐久」+「E戻り反撃」**の3点を意識。
- 勝ち筋: 怒り50以上のときに仕掛けない。E戻りを読んで反撃。
- 脅威: 怒り強化Wスタン+Qスキル吸血。
- 第一目標: Lv3までに体力差を作られないこと。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: 射程は同等。E距離を読んで安全に取る。
- ハラス: Q沈黙→E回転でE突進後の戻りを捕まえる。
- 無効化: W軽減でスタン+Q回復を耐える。
敵チャンピオン(レネクトン)の特徴
パワースパイク
Lv3(E二段解禁)
Lv6(R:ドミナス)
2コア(ゴアドリンカー+ブラッククリーバー or ステラック)
Lv3(E二段解禁)
Lv6(R:ドミナス)
2コア(ゴアドリンカー+ブラッククリーバー or ステラック)
強み
- 序盤の短期戦最強クラス。
- 怒りゲージ強化によるスキル性能上昇。
- Rでの耐久+範囲ダメージ。
弱み
- 怒り管理をミスると著しく弱体化。
- スキルCDが長く、空振り後は脆い。
- 後半のスケールが弱い。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- Lv1: Q→Eでハラス。怒りが50以上になったら即下がる。
- Lv2: E一段目を見たらW発動で被ダメ軽減。E二段戻りにQ沈黙を合わせる。
- Lv3: 強化WスタンをW軽減で耐えてからE回転で反撃。
Lv6(相手パワースパイク)
- R対応: R中は距離を取り、5秒間時間を稼ぐ。
- 反撃: R終了直後にQ沈黙→E回転→R(ガレン)で確殺。
- R誘発: HP6割以下まで削ってRを吐かせて下がる。
Lv9–11
- 主導権: クリーバー完成で防御差を無視できる。
- 中盤: スキルCD中に強気にトレードして体力差を拡大。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 40–45 | 怒り50以下の間にのみトレード |
| 10分 | 75–85 | R誘発1回・デスなし |
| 15分 | 110–120 | クリーバー完成・主導安定 |
対策アイテム
- 貫通+耐久: ブラッククリーバー(防御低下+MSアップ)。
- 物理防御: プレートスチールキャップ(AA軽減)。
- 重症付与: ソーンメイル(Q・Rの回復削減)。
- 機動性: デッドマンプレート(E追撃対策)。
リコールのタイミング
- 怒りを使った直後→押し付け→リコール。
- Rを使わせた直後→ウェーブ処理→帰還。
- 10分以内にクリーバー素材完成が理想。
スキルの使い方(ガレン)
- ガレンQ(決意の一撃): E戻り後または強化W後に沈黙を入れて反撃。
- ガレンW(勇気): 強化Wスタンを受ける直前に発動。
- ガレンE(ジャッジメント): Q沈黙後に回転して短期戦を作る。
- ガレンR(デマーシアジャスティス): R終了後や体力6割以下で確殺。
スキルの使い方(レネクトン)
- レネQ(覇道の支配): 強化時の回復が脅威。沈黙で阻止。
- レネW(冷酷な捕食): スタン前にW(勇気)で軽減。
- レネE(スライス&ダイス): 二段目を予測して下がる or Q沈黙で止める。
- レネR(ドミナス): 発動直後は距離を取り、5秒後に再交戦。
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