ガレン vs レネクトン

五分(序盤対処が鍵)
結論: レネクトン怒りゲージ+E二段+Wスタンによる 爆発的な序盤性能を持つ近接ファイター。 だが、**W発動直前にW(勇気)で耐え、E二段後にQ沈黙→E回転で反撃**すれば、ガレン側も主導を握れる。 **「怒り管理」+「W耐久」+「E戻り反撃」**の3点を意識。
  • 勝ち筋: 怒り50以上のときに仕掛けない。E戻りを読んで反撃。
  • 脅威: 怒り強化Wスタン+Qスキル吸血。
  • 第一目標: Lv3までに体力差を作られないこと。
ガレン
レネクトン

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: 射程は同等。E距離を読んで安全に取る。
  • ハラス: Q沈黙→E回転でE突進後の戻りを捕まえる。
  • 無効化: W軽減でスタン+Q回復を耐える。

敵チャンピオン(レネクトン)の特徴

パワースパイク
Lv3(E二段解禁)
Lv6(R:ドミナス)
2コア(ゴアドリンカー+ブラッククリーバー or ステラック)

強み

  • 序盤の短期戦最強クラス。
  • 怒りゲージ強化によるスキル性能上昇。
  • Rでの耐久+範囲ダメージ。

弱み

  • 怒り管理をミスると著しく弱体化。
  • スキルCDが長く、空振り後は脆い。
  • 後半のスケールが弱い。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • Lv1: Q→Eでハラス。怒りが50以上になったら即下がる。
  • Lv2: E一段目を見たらW発動で被ダメ軽減。E二段戻りにQ沈黙を合わせる。
  • Lv3: 強化WスタンをW軽減で耐えてからE回転で反撃。

Lv6(相手パワースパイク)

  • R対応: R中は距離を取り、5秒間時間を稼ぐ。
  • 反撃: R終了直後にQ沈黙→E回転→R(ガレン)で確殺。
  • R誘発: HP6割以下まで削ってRを吐かせて下がる。

Lv9–11

  • 主導権: クリーバー完成で防御差を無視できる。
  • 中盤: スキルCD中に強気にトレードして体力差を拡大。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • 怒り管理: 50以上で仕掛けない。強化Wが最大脅威。
  • W軽減: スタンを耐え、コンボを中断させる。
  • Q沈黙: E戻りまたはQ使用直後に差し込む。
  • 短期戦: 長期戦ではQ回復+Rで押し負ける。
  • CD管理: E二段使用後が最大の攻め時。
  • ブッシュ戦: 視界を切るとE方向を読ませない。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分40–45怒り50以下の間にのみトレード
10分75–85R誘発1回・デスなし
15分110–120クリーバー完成・主導安定

対策アイテム

  • 貫通+耐久: ブラッククリーバー(防御低下+MSアップ)。
  • 物理防御: プレートスチールキャップ(AA軽減)。
  • 重症付与: ソーンメイル(Q・Rの回復削減)。
  • 機動性: デッドマンプレート(E追撃対策)。

リコールのタイミング

  • 怒りを使った直後→押し付け→リコール。
  • Rを使わせた直後→ウェーブ処理→帰還。
  • 10分以内にクリーバー素材完成が理想。

スキルの使い方(ガレン)

  • ガレンQ(決意の一撃): E戻り後または強化W後に沈黙を入れて反撃。
  • ガレンW(勇気): 強化Wスタンを受ける直前に発動。
  • ガレンE(ジャッジメント): Q沈黙後に回転して短期戦を作る。
  • ガレンR(デマーシアジャスティス): R終了後や体力6割以下で確殺。

スキルの使い方(レネクトン)

  • レネQ(覇道の支配): 強化時の回復が脅威。沈黙で阻止。
  • レネW(冷酷な捕食): スタン前にW(勇気)で軽減。
  • レネE(スライス&ダイス): 二段目を予測して下がる or Q沈黙で止める。
  • レネR(ドミナス): 発動直後は距離を取り、5秒後に再交戦。

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