五分(読み合い次第で変化)
結論: フィオラW(リポスト)にダリウスE(引き寄せ)やR(ギロチン)を当てないことが全て。 パリィを空振りさせた瞬間に E→W→外周Q の確定コンボで主導を取れる。 フィオラR(大決闘)発動時は**壁側に寄って攻撃範囲を限定する**のが鉄則。
結論: フィオラW(リポスト)にダリウスE(引き寄せ)やR(ギロチン)を当てないことが全て。 パリィを空振りさせた瞬間に E→W→外周Q の確定コンボで主導を取れる。 フィオラR(大決闘)発動時は**壁側に寄って攻撃範囲を限定する**のが鉄則。
- 勝ち筋: W(パリィ)を誘発→CD中に差し込み。
- 脅威: パリィによるR無効化/R(大決闘)のサステイン。
- 第一目標: W空撃ち2回誘発/RをRで返さない(R明け確殺)。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: どちらも近接。Qヒールで体力管理可能だが、パッシブの弱点方向には注意。
- ハラス: フィオラQ(突撃)でのポークを避け、Q外周でヒールを維持。
- 無効化: フィオラW(リポスト)の発動をフェイクで誘発する。E・Rは絶対に合わせない。
敵チャンピオン(フィオラ)の特徴
パワースパイク
Lv3(Q+W+E揃う)
Lv6(R:大決闘)
2コア(トリニティ+デスダンス)
Lv3(Q+W+E揃う)
Lv6(R:大決闘)
2コア(トリニティ+デスダンス)
強み
- WリポストでCCとウルトを返せる。
- パッシブによる弱点攻撃で高サステイン。
- Rの回復ゾーンで長期戦に強い。
弱み
- WのCD(24秒)が非常に長い。
- 弱点の位置を変えにくく、壁際で無防備になる。
- Qを避けられると一気にテンポを失う。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- Lv1: 弱点方向を背後に隠してQ外周で体力維持。
- Lv2: フィオラQを横ステで回避→E→W→Q。
- Lv3: パリィをフェイク(Eモーションだけ)で誘発→CD中に全コンボ。
Lv6(相手パワースパイク)
- R対応: フィオラR(大決闘)を発動されたら壁側に寄って攻撃角度を減らす。
- R返し: 自分のRはR中に撃たない。R終了直後に確殺。
- ガンク: Wリポストがない時間に合わせれば確実に落とせる。
Lv9–11
- 主導権: パリィのCD管理を徹底。CD中は完全有利。
- 中盤: 弱点角度をコントロール(壁寄りで立つ)ことで被ダメを半減できる。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 40–45 | W空撃ち1回/HPリード |
| 10分 | 75–85 | W空撃ち2回/RをR明けで返す |
| 15分 | 110–120 | 弱点角度を完全に制御/主導維持 |
対策アイテム
- 物理防御: プレートスチールキャップ(AA軽減)。
- 重症付与: ブランブルベスト→ソーンメイル(Rサステイン削減)。
- 貫通+耐久: ブラッククリーバー(耐久削り+MS補助)。
- 機動性: デッドマンプレート(Q追撃対策)。
リコールのタイミング
- Wを外させた直後に押し付け→リコール。
- Rを吐かせて下がり、R差で再レーンイン。
- ブランブル完成後に仕掛けて主導確立。
スキルの使い方(ダリウス)
- ダリウスQ(デシメート): 弱点位置の逆側に回り込みながら外周ヒット。
- ダリウスW(脚を折る): スローでRゾーン内から脱出・追撃両方に使う。
- ダリウスE(引き寄せ): W誘発フェイクで撃たせた後に使う。
- ダリウスR(ノクサスギロチン): パリィに当てない。R終了後の柔らかい瞬間に確殺。
スキルの使い方(フィオラ)
- フィオラQ(突撃): 弱点狙いの主力。Qを避けたらE→W→Qで差し返し。
- フィオラW(リポスト): あらゆるCCとRを返す。必ずフェイクで誘発。
- フィオラE(二連斬り): 2段目は確定クリティカル。W後に来るため、E回避も同時に意識。
- フィオラR(大決闘): 4点ヒットで回復ゾーン生成。壁際で立つと2点しか当たらない。
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