有利(序盤主導で圧倒)
結論: ナサスはQ(吸魂打)スタックを貯めるまで無力。 Lv1〜10の間にウェーブを押し付けてタワー下CSを阻害し、**E防御低下に合わせて下がる**。 ダリウスE(引き寄せ)→W→外周Qで体力を削り続け、R(不死の憤激)を発動させたら**逃げる勇気を持つ**。 15分時点でリードを築けなければスケール負け。
結論: ナサスはQ(吸魂打)スタックを貯めるまで無力。 Lv1〜10の間にウェーブを押し付けてタワー下CSを阻害し、**E防御低下に合わせて下がる**。 ダリウスE(引き寄せ)→W→外周Qで体力を削り続け、R(不死の憤激)を発動させたら**逃げる勇気を持つ**。 15分時点でリードを築けなければスケール負け。
- 勝ち筋: Q栄華を50以下に抑え、Rを空撃ちさせる。
- 脅威: E防御低下+R中の殴り合い/サステインスケール。
- 第一目標: Qスタックを60未満で15分を迎える。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: ナサスQでCSを取ろうとするタイミングをEで牽制できる。
- ハラス: ナサスE(霊魂の炎)の防御低下を避け、外周Qで回復しながら継続ハラス。
- 無効化: ナサスW(枷)のスローを受けたら即Q外周を当てて体力維持。
敵チャンピオン(ナサス)の特徴
パワースパイク
Lv6(R:不死の憤激)
Qスタック200
2コア(トリニティ+スピリットビサージュ)
Lv6(R:不死の憤激)
Qスタック200
2コア(トリニティ+スピリットビサージュ)
強み
- ナサスQのスケーリングによる後半火力。
- ナサスRによる耐久力+範囲ダメージ。
- Wスローによる逃げ・追撃性能。
弱み
- 序盤の火力が低く、射程も短い。
- Q栄華が溜まらないとCS・ダメージともに弱い。
- E使用時の防御低下を突かれるとすぐに削られる。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- Lv1: Q外周で体力維持しながら押し付け。ナサスがCSを取りに来る瞬間にE牽制。
- Lv2: E引き寄せ→W→Qで短期交換。Wスローを受けたら深追いせず下がる。
- Lv3: Qでウェーブ維持しつつ、E使用時の防御低下を狙って差し込む。
Lv6(相手パワースパイク)
- R対応: ナサスR発動中は絶対に殴り合わない。Rが切れたら即E→W→Q。
- R誘発: HP6割でRを吐かせて撤退→CD中に再交戦。
- ウェーブ: 押しすぎず、自陣寄りで戦うことでRの逃げ道を制限。
Lv9–11
- 主導権: ブラッククリーバー完成で装甲差を広げる。
- 中盤: 重症付与+R明けにオールインで勝負。
- サイド戦: EとWを誘発させてから戦う。正面からは勝てない。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 40–45 | ナサスQ栄華30以下・体力優位 |
| 10分 | 75–85 | Q栄華60以下・プレート1枚 |
| 15分 | 110–120 | Q栄華100未満・主導維持 |
対策アイテム
- 重症付与: ブランブルベスト→ソーンメイル(Q・R回復対策)。
- 貫通+耐久: ブラッククリーバー(防御低下を逆利用)。
- 物理防御: プレートスチールキャップ。
- 機動性: デッドマンプレート(Wスローからの追撃防止)。
リコールのタイミング
- Eを吐かせた直後に押し付け→リコール。
- Rを発動させて撤退→次ウェーブで再交戦。
- 10分前後で重症完成が理想。
スキルの使い方(ダリウス)
- ダリウスQ(デシメート): 外周ヒットで回復維持。Wスロー中でも確定で当たる。
- ダリウスW(脚を折る): スローでR切れ後の逃げを封じる。
- ダリウスE(引き寄せ): Q栄華CSを取りに来る瞬間を狙って確定ヒット。
- ダリウスR(ノクサスギロチン): R中のナサスには温存。R終了後の柔らかい時間に確殺。
スキルの使い方(ナサス)
- ナサスQ(吸魂打): ファームと火力源。これを許すかが試合を決める。
- ナサスW(枷): 強力スロー。Q外周で反撃。
- ナサスE(霊魂の炎): 防御低下ゾーン。中に入らない。
- ナサスR(不死の憤激): 耐久+範囲ダメ。R終了まで下がる。
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