ダリウス vs ナー

五分(フォーム管理次第)
結論: ナーミニ時に弱く、メガ時に最強。 つまり、戦う時間を選べば常に五分以上。 メガナー化直後のR(壁ドン)を避け、変身切れにE→W→外周Qを当てる。 レーンを押しすぎず、常に**ブッシュ管理+変身ゲージ監視**で主導を維持する。
  • 勝ち筋: メガ化直前のミニ状態で短期戦を仕掛ける。
  • 脅威: メガR壁ドン+Qブーメランでのスロー。
  • 第一目標: 変身ゲージを常に視界内で確認/Rを1回も壁に当てられない。
ダリウス
ナー

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: ミニ時はQポークで圧をかけられるが、Wスロー+外周Qでリターン可能。
  • ハラス: ブーメランの戻りを避けるようにステップ。 ミニQを避けた瞬間にE→W→Qで距離を詰める。
  • 無効化: メガナーRのノックバックを横ステップで無効化。

敵チャンピオン(ナー)の特徴

パワースパイク
Lv3(Q+W+E揃う)
Lv6(R:壁ドン)
2コア(ブラッククリーバー+防具)

強み

  • ミニ時のレンジポーク(Q+AA)。
  • メガ時のRコンボ(壁ドン→Wスタン→Q追撃)。
  • 変身時のHP増加+範囲CC。

弱み

  • 変身ゲージが溜まるまでは極めて脆い。
  • メガ化切れ直後は無防備。
  • 近距離戦で逃げスキルが無い。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • Lv1: Qブーメランを避けながら外周Qで体力維持。
  • Lv2: ゲージが半分以下ならE→W→Qの短期戦でOK。
  • Lv3: ゲージが溜まりそうなら戦わない。ミニのまま押し付けてリコール優位を作る。

Lv6(相手パワースパイク)

  • メガ管理: ゲージが80%超えたら下がる。変身直前に戦わない。
  • R対応: 壁ドン角度を読んで横移動。R明けの硬直にE→W→Q。
  • ガンク: メガ時に味方を呼ばない。ミニ時限定でガンク要請。

Lv9–11

  • 主導権: ミニ時に強気、メガ時に下がる。波を読むように戦う。
  • 中盤: クリーバー完成後は押し付け主導。変身ゲージを常に意識。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • ゲージ確認: ミニ時に戦い、メガ時は引く。
  • Q避け: ブーメランの戻り軌道を横ステで避ける。
  • メガ化切れ狙い: 切れた瞬間にE→W→Qで確殺。
  • R角度管理: 壁を背負わない立ち位置を徹底。
  • スロー管理: Wスロー→Q外周で確定交換。
  • タワー管理: メガ時のオールインは即死リスク。下がる勇気を。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分35–40ミニ時短期戦成功/ソロデス0
10分70–80メガRを一度も被弾せず主導
15分110–120R差でプレート1〜2枚獲得

対策アイテム

  • 物理防御: プレートスチールキャップ(AAポーク軽減)。
  • 耐久+貫通: ブラッククリーバー(中盤以降の削り合いに強い)。
  • 機動性: デッドマンプレート(ブーメラン回避+仕掛け補助)。
  • 重症付与: ソーンメイル(ミニナーのWサステイン対策)。

リコールのタイミング

  • メガ化直後に押し付け→帰還。
  • Rを吐かせた後にウェーブ押し→リコール。
  • ミニ時にウェーブを整えてテンポ維持。

スキルの使い方(ダリウス)

  • ダリウスQ(デシメート): ブーメランの戻りを避けた直後に外周を当てる。
  • ダリウスW(脚を折る): スローでナーのE逃げを封じる。
  • ダリウスE(引き寄せ): メガ切れ直後に確定で刺す。Q溜め中にも合わせられる。
  • ダリウスR(ノクサスギロチン): メガR後の硬直に確殺で使用。

スキルの使い方(ナー)

  • ナーQ(ブーメランスロー): 往復軌道。戻りを避けると被弾半減。
  • ナーW(ハイパー): 3スタックAA後に追加ダメ。短期戦で防げる。
  • ナーE(ジャンプ): 逃げ・追撃両用。E硬直後が隙。
  • ナーR(ナール!): 壁ドンで即死級。壁を背負わない立ち位置必須。

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