ダリウス vs トリンダメア

五分(Rとクリティカル次第)
結論: トリンダメアの強さはクリティカルとR(不死の憤激)に依存。 したがって、**R前にWスロー→E引き寄せ→外周Q**でHPを削り、 Rを発動させたら5秒逃げて、切れた瞬間にR(ノクサスギロチン)で確殺。 こちらのRを焦って撃たないことが最大の勝因。
  • 勝ち筋: Rを早く吐かせる→時間稼ぎ→R明け確殺。
  • 脅威: クリティカル連打/R中のオールイン。
  • 第一目標: Rを1回誘発/5分CS40/ソロデス0。
ダリウス
トリンダメア

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: トリンダメアのAAレンジが短く、Q回復CDも長いため、外周Qで安定してCS可能。
  • ハラス: Eスピン(スイングブレード)を空撃ちさせると安全にW→Qで差を作れる。
  • 無効化: Eで距離を詰められてもWスロー→E引き寄せで反転できる。

敵チャンピオン(トリンダメア)の特徴

パワースパイク
Lv3(E完成)
Lv6(R:不死の憤激)
2コア(クリティカル装備2本)

強み

  • トリンダメアQによる持続回復。
  • トリンダメアEのスピンで瞬間距離詰め。
  • トリンダメアR(不死の憤激)で不死時間5秒。
  • クリティカル運次第で殴り勝ちが発生。

弱み

  • 序盤のCDが長く、スキル外すと何もできない。
  • Rを使った後のCDが長く(約110秒)、1度負けると立て直せない。
  • CCに弱く、Eを止められると即死。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • Lv1: 外周Qで体力を維持。トリンダメアのAA→Q回復を無視。
  • Lv2: Eを撃たせてWスローで反撃。E空撃ち1回=主導確定。
  • Lv3: Q→E→Wの短期戦で体力差。長期戦は避ける。

Lv6(相手パワースパイク)

  • R対応: R(不死の憤激)を確認したら5秒下がる。R明けにE→W→Q。
  • Rフェイク: フェイクE(距離詰めだけ)でRを早出しさせる。
  • R返し: R終了後にR(ノクサスギロチン)で確殺。

Lv9–11

  • 主導権: E→W→Qループで体力差維持。Rが無い間にラインを押し込む。
  • 中盤: クリティカル装備2本以降は運ゲー傾向。ブッシュ戦で仕掛ける。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • R誘発: HP3割残してRを使わせる。無理に仕留めない。
  • 短期戦: 長期戦になるとクリティカルで押される。
  • E予測: スピン後にE→Wで確定反撃。
  • Wスロー活用: スロー中に確定で外周Qが当たる。
  • R中後退: 不死時間5秒はAA範囲外で逃げる。
  • ブッシュ管理: Eのスピン角度を制限して不意打ちを防ぐ。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分40–45E誘発1回・体力優位
10分75–85R誘発1回・ソロデス0
15分110–120R差を利用してタワー1枚

対策アイテム

  • 物理防御: プレートスチールキャップ(AA軽減)。
  • 重症付与: ブランブルベスト→ソーンメイル(Q回復削減)。
  • 貫通+耐久: ブラッククリーバー(長期戦対策+MS)。
  • 機動性: デッドマンプレート(E追撃拒否用)。

リコールのタイミング

  • Eを空撃ちさせた直後に押し付け→リコール。
  • Rを使わせた直後にウェーブ押し→帰還。
  • R差(自分有利)を作ってから再レーンイン。

スキルの使い方(ダリウス)

  • ダリウスQ(デシメート): スロー中の確定当て。外周でヒール維持。
  • ダリウスW(脚を折る): スローでE後の追撃を防ぐ。AAリセットでバースト。
  • ダリウスE(引き寄せ): スピン直後に合わせると反撃確定。
  • ダリウスR(ノクサスギロチン): 不死R明けの確殺に使用。

スキルの使い方(トリンダメア)

  • トリンダメアQ(血の欲望): 回復用。CD長いので連続使用不可。
  • トリンダメアW(嘲りの叫び): スロー+AD低下。W範囲外から戦う。
  • トリンダメアE(スピニングスラッシュ): 仕掛け・逃げ両用。E後が隙。
  • トリンダメアR(不死の憤激): 発動確認後5秒待機→反撃。

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