五分(前半有利・後半不利)
結論: ムンドは序盤のQ(感染性の包丁)で体力を削り、R(はちゃめちゃメディスン)で回復しながら耐える構成。 ただし、**R前に重症+出血を付与すれば回復量を半減できる**。 序盤はE→W→Qで短期戦を繰り返し、**R中は絶対に深追いしない**。 重症と冷静さが鍵。
結論: ムンドは序盤のQ(感染性の包丁)で体力を削り、R(はちゃめちゃメディスン)で回復しながら耐える構成。 ただし、**R前に重症+出血を付与すれば回復量を半減できる**。 序盤はE→W→Qで短期戦を繰り返し、**R中は絶対に深追いしない**。 重症と冷静さが鍵。
- 勝ち筋: R前に重症を当て、Wヒットで回復を上回る。
- 脅威: Qポーク+R回復+Eの追撃。
- 第一目標: ソロデス0/R中に無理しない/重症アイテムを最優先。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: どちらも近接。ダリウスQ(デシメート)外周で体力を維持しながら、包丁を避ければ安定。
- ハラス: ムンドQをミニオンの陰で避け、Q/Eを空撃ちさせた瞬間にE→W→Q。
- 無効化: ムンドEのAA強化に合わせてQ外周でヒールし、反撃する。
敵チャンピオン(ドクター・ムンド)の特徴
パワースパイク
Lv3(Q+E+W完成)
Lv6(R:はちゃめちゃメディスン)
2コア(サンファイア+タイタン)
Lv3(Q+E+W完成)
Lv6(R:はちゃめちゃメディスン)
2コア(サンファイア+タイタン)
強み
- ムンドQ(感染性の包丁)で持続ポーク。
- ムンドRによる圧倒的な回復と耐久。
- ムンドEのAA強化で短期バースト。
- タワー下での防衛力が非常に高い。
弱み
- 序盤の基礎防御が低く、CCに弱い。
- Rがないと極端に脆い。
- 重症効果で回復量が激減。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- Lv1: Q(包丁)をミニオン裏で避けつつQ外周で牽制。
- Lv2: Qを空撃ちさせた直後にE→W→Q。これで序盤主導を取れる。
- Lv3: E→AA→W→Qの短期交換で勝負。EのAA強化は避ける。
Lv6(相手パワースパイク)
- R管理: ムンドR発動中は攻めない。毒を避けて下がり、R終了後に再交戦。
- 重症必須: エグゼキューショナーを早期購入してR回復を削る。
- ガンク: Rがあると逃げ切られるため、CD中に呼ぶ。
Lv9–11
- 主導権: 重症+ブラッククリーバーで防御低下を維持。
- 中盤: Rを見て引く。R明けにE→W→Qで反撃。
- 長期戦: R中のムンドには勝てない。5秒以上の戦闘は避ける。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 40–45 | 包丁回避成功・HPリード維持 |
| 10分 | 75–85 | 重症完成・Rを1回使わせる |
| 15分 | 110–120 | プレート1枚確保+R差で主導 |
対策アイテム
- 重症付与: エグゼキューショナー(早期)→ソーンメイル。
- 貫通+耐久: ブラッククリーバー(防御低下+MS上昇)。
- 耐久+機動: デッドマンプレート(包丁回避+追撃補助)。
- 魔法防御: スピリットビサージュ(R・Qの魔法ダメ軽減)。
リコールのタイミング
- Qを空撃ちさせた直後に押し付け→リコール。
- Rを使わせた直後にウェーブ押し→帰還。
- 重症アイテム完成のタイミングで再レーンイン。
スキルの使い方(ダリウス)
- ダリウスQ(デシメート): 外周で回復。ムンドのE強化AA直後に当てる。
- ダリウスW(脚を折る): スローでR逃げを阻止。AAリセットで短期戦補助。
- ダリウスE(引き寄せ): Qを空撃ちさせた直後に使うと確定で引ける。
- ダリウスR(ノクサスギロチン): R中のムンドに打っても倒しきれない。R明け確殺推奨。
スキルの使い方(ドクター・ムンド)
- ムンドQ(感染性の包丁): ミニオン裏で避ける。CDは短いがマナ消費が大きい。
- ムンドW(心の痛み): 持続ダメ+CC解除。Wを見たらE温存。
- ムンドE(臓器投げ): AA強化。E後のAAをQ外周で受けると有利。
- ムンドR(はちゃめちゃメディスン): 発動中は攻めず、切れた瞬間に全力で入る。
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