有利(追いすぎなければ圧勝)
結論: シンジドの釣りプレイに乗らないことが全て。シンジドE(メガアドヒーシブ)で引っ張られても慌てず、毒ゾーンに入らない。ダリウスE(引き寄せ)→W→外周Qを正面戦で確実に当てれば主導を維持できる。 「追わない勇気=勝利」の対面。
結論: シンジドの釣りプレイに乗らないことが全て。シンジドE(メガアドヒーシブ)で引っ張られても慌てず、毒ゾーンに入らない。ダリウスE(引き寄せ)→W→外周Qを正面戦で確実に当てれば主導を維持できる。 「追わない勇気=勝利」の対面。
- 勝ち筋: レーンを自陣寄りで固定し、Eで引き戻す。
- 脅威: 毒ゾーン内長期戦、塔下フリップ、R(狂気のポーション)発動後の逃げ性能。
- 第一目標: ソロデス0/E空撃ちなし/5分でCS40以上。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: シンジドのQ(毒の軌跡)はプッシュ性能が高いが、CS管理は不安定。ダリウスはQヒールで安定して維持可能。
- ハラス: 毒ゾーンに長く居座らない。E引き寄せ→外周Q1回の交換で十分。
- 無効化: ダリウスEでQポークを止め、Wスローで逃げを封じられる。
敵チャンピオン(シンジド)の特徴
パワースパイク
Lv3(Q+E+W完成)
Lv6(R:狂気のポーション)
2コア(リフトメーカー+デモニック)
Lv3(Q+E+W完成)
Lv6(R:狂気のポーション)
2コア(リフトメーカー+デモニック)
強み
- プッシュ性能が高く、腐りにくい。
- シンジドE(投げ飛ばし)でタワー下に落とせる。
- シンジドRで長期戦性能が大幅上昇。
- 挑発的な動きで釣りやすい。
弱み
- 真正面の1vs1では絶対に勝てない。
- Rがない状態では火力・耐久ともに低い。
- マナ切れしやすく、押されると何もできない。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- Lv1: 毒ゾーンを踏まずにCS。外周Qで回復。
- Lv2: シンジドEを撃たせたらE→W→Qで確定反撃。
- Lv3: シンジドW(接着剤)の範囲に入らない。範囲外からEを狙う。
Lv6(相手パワースパイク)
- R発動中: R中は追撃禁止。毒ゾーンから離れ、Rが切れた瞬間に再交戦。
- W管理: Wで逃げ道を塞がれる前にポジション取り。
- ガンク: タワー下E→Rで反転されるため、Rが切れてから呼ぶ。
Lv9–11
- 主導権: 正面戦を維持し、E→W→Qのループで体力差。
- サイド管理: プッシュされたら即ウェーブクリアしてロームを防ぐ。
- 中盤: Rがあると捕まらない。仕掛けはR切れタイミングに限定。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 35–45 | E投げ2回誘発/ソロデス0 |
| 10分 | 70–80 | R切れ反撃1回成功/プレート1枚確保 |
| 15分 | 110–120 | 主導権維持+ローム封じ |
対策アイテム
- 魔法防御: スピリットビサージュ(Qヒール増加+毒軽減)。
- 耐久+移動: デッドマンプレート(追撃防止・ポジション補正)。
- 重症付与: エグゼキューショナー(シンジドR+アイテム回復対策)。
- 貫通+耐久: ブラッククリーバー(タンク化対策)。
リコールのタイミング
- Eを吐かせてウェーブ押し→リコール。
- Rを見たら下がり、切れた後でウェーブリセット。
- タワープレート1枚確保後に帰還して装備差で次を取る。
スキルの使い方(ダリウス)
- ダリウスQ(デシメート): 外周を確実に当てる。R中でも焦らず距離を取って回復。
- ダリウスW(脚を折る): スローで逃げを封じる。Wヒット後のEで引き戻し。
- ダリウスE(引き寄せ): 投げモーション見えた瞬間に合わせて引く。
- ダリウスR(ノクサスギロチン): R切れ直後に確殺。R中は使わない。
スキルの使い方(シンジド)
- シンジドQ(毒の軌跡): 長時間浴びると即負け。ライン管理で回避。
- シンジドW(接着剤): Eやゴーストを封じる。範囲に入らない。
- シンジドE(投げ飛ばし): タワー下に引きずり込む主力。E見えたらE返し。
- シンジドR(狂気のポーション): 長期戦拒否。切れるまで距離を取る。
有利(追いすぎなければ圧勝)
結論: シンジドの釣りプレイに乗らないことが全て。シンジドE(メガアドヒーシブ)で引っ張られても慌てず、毒ゾーンに入らない。ダリウスE(引き寄せ)→W→外周Qを正面戦で確実に当てれば主導を維持できる。 「追わない勇気=勝利」の対面。
結論: シンジドの釣りプレイに乗らないことが全て。シンジドE(メガアドヒーシブ)で引っ張られても慌てず、毒ゾーンに入らない。ダリウスE(引き寄せ)→W→外周Qを正面戦で確実に当てれば主導を維持できる。 「追わない勇気=勝利」の対面。
- 勝ち筋: レーンを自陣寄りで固定し、Eで引き戻す。
- 脅威: 毒ゾーン内長期戦、塔下フリップ、R(狂気のポーション)発動後の逃げ性能。
- 第一目標: ソロデス0/E空撃ちなし/5分でCS40以上。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: シンジドのQ(毒の軌跡)はプッシュ性能が高いが、CS管理は不安定。ダリウスはQヒールで安定して維持可能。
- ハラス: 毒ゾーンに長く居座らない。E引き寄せ→外周Q1回の交換で十分。
- 無効化: ダリウスEでQポークを止め、Wスローで逃げを封じられる。
敵チャンピオン(シンジド)の特徴
パワースパイク Lv3(Q+E+W完成) / Lv6(R:狂気のポーション) / 2コア(リフトメーカー+デモニック)
強み
- プッシュ性能が高く、腐りにくい。
- シンジドE(投げ飛ばし)でタワー下に落とせる。
- シンジドRで長期戦性能が大幅上昇。
- 挑発的な動きで釣りやすい。
弱み
- 真正面の1vs1では絶対に勝てない。
- Rがない状態では火力・耐久ともに低い。
- マナ切れしやすく、押されると何もできない。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- Lv1: 毒ゾーンを踏まずにCS。外周Qで回復。
- Lv2: シンジドEを撃たせたらE→W→Qで確定反撃。
- Lv3: シンジドW(接着剤)の範囲に入らない。範囲外からEを狙う。
Lv6(相手パワースパイク)
- R発動中: R中は追撃禁止。毒ゾーンから離れ、Rが切れた瞬間に再交戦。
- W管理: Wで逃げ道を塞がれる前にポジション取り。
- ガンク: タワー下E→Rで反転されるため、Rが切れてから呼ぶ。
Lv9–11
- 主導権: 正面戦を維持し、E→W→Qのループで体力差。
- サイド管理: プッシュされたら即ウェーブクリアしてロームを防ぐ。
- 中盤: Rがあると捕まらない。仕掛けはR切れタイミングに限定。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 35–45 | E投げ2回誘発/ソロデス0 |
| 10分 | 70–80 | R切れ反撃1回成功/プレート1枚確保 |
| 15分 | 110–120 | 主導権維持+ローム封じ |
対策アイテム
- 魔法防御: スピリットビサージュ(Qヒール増加+毒軽減)。
- 耐久+移動: デッドマンプレート(追撃防止・ポジション補正)。
- 重症付与: エグゼキューショナー(シンジドR+アイテム回復対策)。
- 貫通+耐久: ブラッククリーバー(タンク化対策)。
リコールのタイミング
- Eを吐かせてウェーブ押し→リコール。
- Rを見たら下がり、切れた後でウェーブリセット。
- タワープレート1枚確保後に帰還して装備差で次を取る。
スキルの使い方(ダリウス)
- ダリウスQ(デシメート): 外周を確実に当てる。R中でも焦らず距離を取って回復。
- ダリウスW(脚を折る): スローで逃げを封じる。Wヒット後のEで引き戻し。
- ダリウスE(引き寄せ): 投げモーション見えた瞬間に合わせて引く。
- ダリウスR(ノクサスギロチン): R切れ直後に確殺。R中は使わない。
スキルの使い方(シンジド)
- シンジドQ(毒の軌跡): 長時間浴びると即負け。ライン管理で回避。
- シンジドW(接着剤): Eやゴーストを封じる。範囲に入らない。
- シンジドE(投げ飛ばし): タワー下に引きずり込む主力。E見えたらE返し。
- シンジドR(狂気のポーション): 長期戦拒否。切れるまで距離を取る。
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