ダリウス vs シンジド

有利(追いすぎなければ圧勝)
結論: シンジド釣りプレイに乗らないことが全て。シンジドE(メガアドヒーシブ)で引っ張られても慌てず、毒ゾーンに入らない。ダリウスE(引き寄せ)→W→外周Qを正面戦で確実に当てれば主導を維持できる。 「追わない勇気=勝利」の対面。
  • 勝ち筋: レーンを自陣寄りで固定し、Eで引き戻す。
  • 脅威: 毒ゾーン内長期戦、塔下フリップ、R(狂気のポーション)発動後の逃げ性能。
  • 第一目標: ソロデス0/E空撃ちなし/5分でCS40以上。
ダリウス
シンジド

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: シンジドのQ(毒の軌跡)はプッシュ性能が高いが、CS管理は不安定。ダリウスはQヒールで安定して維持可能。
  • ハラス: 毒ゾーンに長く居座らない。E引き寄せ→外周Q1回の交換で十分。
  • 無効化: ダリウスEでQポークを止め、Wスローで逃げを封じられる。

敵チャンピオン(シンジド)の特徴

パワースパイク
Lv3(Q+E+W完成)
Lv6(R:狂気のポーション)
2コア(リフトメーカー+デモニック)

強み

  • プッシュ性能が高く、腐りにくい。
  • シンジドE(投げ飛ばし)でタワー下に落とせる。
  • シンジドRで長期戦性能が大幅上昇。
  • 挑発的な動きで釣りやすい。

弱み

  • 真正面の1vs1では絶対に勝てない。
  • Rがない状態では火力・耐久ともに低い。
  • マナ切れしやすく、押されると何もできない。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • Lv1: 毒ゾーンを踏まずにCS。外周Qで回復。
  • Lv2: シンジドEを撃たせたらE→W→Qで確定反撃。
  • Lv3: シンジドW(接着剤)の範囲に入らない。範囲外からEを狙う。

Lv6(相手パワースパイク)

  • R発動中: R中は追撃禁止。毒ゾーンから離れ、Rが切れた瞬間に再交戦。
  • W管理: Wで逃げ道を塞がれる前にポジション取り。
  • ガンク: タワー下E→Rで反転されるため、Rが切れてから呼ぶ。

Lv9–11

  • 主導権: 正面戦を維持し、E→W→Qのループで体力差。
  • サイド管理: プッシュされたら即ウェーブクリアしてロームを防ぐ。
  • 中盤: Rがあると捕まらない。仕掛けはR切れタイミングに限定。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • 追撃禁止ライン: ミニオンウェーブ中央より奥は毒ゾーン、絶対に追わない。
  • E合わせ: 投げモーション見えた瞬間にEで引き寄せ返し可能。
  • R切れ判断: R中は絶対に戦わず、終わり際にE→Qで再交戦。
  • ブッシュ活用: 視界外でEを誘発→空撃ち→反撃。
  • ミニオン利用: ミニオンを盾にしてE投げ角度を潰す。
  • ウェーブ固定: 自陣寄りでフリーズして釣られない位置を作る。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分35–45E投げ2回誘発/ソロデス0
10分70–80R切れ反撃1回成功/プレート1枚確保
15分110–120主導権維持+ローム封じ

対策アイテム

  • 魔法防御: スピリットビサージュ(Qヒール増加+毒軽減)。
  • 耐久+移動: デッドマンプレート(追撃防止・ポジション補正)。
  • 重症付与: エグゼキューショナー(シンジドR+アイテム回復対策)。
  • 貫通+耐久: ブラッククリーバー(タンク化対策)。

リコールのタイミング

  • Eを吐かせてウェーブ押し→リコール。
  • Rを見たら下がり、切れた後でウェーブリセット。
  • タワープレート1枚確保後に帰還して装備差で次を取る。

スキルの使い方(ダリウス)

  • ダリウスQ(デシメート): 外周を確実に当てる。R中でも焦らず距離を取って回復。
  • ダリウスW(脚を折る): スローで逃げを封じる。Wヒット後のEで引き戻し。
  • ダリウスE(引き寄せ): 投げモーション見えた瞬間に合わせて引く。
  • ダリウスR(ノクサスギロチン): R切れ直後に確殺。R中は使わない。

スキルの使い方(シンジド)

  • シンジドQ(毒の軌跡): 長時間浴びると即負け。ライン管理で回避。
  • シンジドW(接着剤): Eやゴーストを封じる。範囲に入らない。
  • シンジドE(投げ飛ばし): タワー下に引きずり込む主力。E見えたらE返し。
  • シンジドR(狂気のポーション): 長期戦拒否。切れるまで距離を取る。
有利(追いすぎなければ圧勝)
結論: シンジド釣りプレイに乗らないことが全て。シンジドE(メガアドヒーシブ)で引っ張られても慌てず、毒ゾーンに入らない。ダリウスE(引き寄せ)→W→外周Qを正面戦で確実に当てれば主導を維持できる。 「追わない勇気=勝利」の対面。
  • 勝ち筋: レーンを自陣寄りで固定し、Eで引き戻す。
  • 脅威: 毒ゾーン内長期戦、塔下フリップ、R(狂気のポーション)発動後の逃げ性能。
  • 第一目標: ソロデス0/E空撃ちなし/5分でCS40以上。
ダリウス
シンジド

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: シンジドのQ(毒の軌跡)はプッシュ性能が高いが、CS管理は不安定。ダリウスはQヒールで安定して維持可能。
  • ハラス: 毒ゾーンに長く居座らない。E引き寄せ→外周Q1回の交換で十分。
  • 無効化: ダリウスEでQポークを止め、Wスローで逃げを封じられる。

敵チャンピオン(シンジド)の特徴

パワースパイク Lv3(Q+E+W完成) / Lv6(R:狂気のポーション) / 2コア(リフトメーカー+デモニック)

強み

  • プッシュ性能が高く、腐りにくい。
  • シンジドE(投げ飛ばし)でタワー下に落とせる。
  • シンジドRで長期戦性能が大幅上昇。
  • 挑発的な動きで釣りやすい。

弱み

  • 真正面の1vs1では絶対に勝てない。
  • Rがない状態では火力・耐久ともに低い。
  • マナ切れしやすく、押されると何もできない。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • Lv1: 毒ゾーンを踏まずにCS。外周Qで回復。
  • Lv2: シンジドEを撃たせたらE→W→Qで確定反撃。
  • Lv3: シンジドW(接着剤)の範囲に入らない。範囲外からEを狙う。

Lv6(相手パワースパイク)

  • R発動中: R中は追撃禁止。毒ゾーンから離れ、Rが切れた瞬間に再交戦。
  • W管理: Wで逃げ道を塞がれる前にポジション取り。
  • ガンク: タワー下E→Rで反転されるため、Rが切れてから呼ぶ。

Lv9–11

  • 主導権: 正面戦を維持し、E→W→Qのループで体力差。
  • サイド管理: プッシュされたら即ウェーブクリアしてロームを防ぐ。
  • 中盤: Rがあると捕まらない。仕掛けはR切れタイミングに限定。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • 追撃禁止ライン: ミニオンウェーブ中央より奥は毒ゾーン、絶対に追わない。
  • E合わせ: 投げモーション見えた瞬間にEで引き寄せ返し可能。
  • R切れ判断: R中は絶対に戦わず、終わり際にE→Qで再交戦。
  • ブッシュ活用: 視界外でEを誘発→空撃ち→反撃。
  • ミニオン利用: ミニオンを盾にしてE投げ角度を潰す。
  • ウェーブ固定: 自陣寄りでフリーズして釣られない位置を作る。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分35–45E投げ2回誘発/ソロデス0
10分70–80R切れ反撃1回成功/プレート1枚確保
15分110–120主導権維持+ローム封じ

対策アイテム

  • 魔法防御: スピリットビサージュ(Qヒール増加+毒軽減)。
  • 耐久+移動: デッドマンプレート(追撃防止・ポジション補正)。
  • 重症付与: エグゼキューショナー(シンジドR+アイテム回復対策)。
  • 貫通+耐久: ブラッククリーバー(タンク化対策)。

リコールのタイミング

  • Eを吐かせてウェーブ押し→リコール。
  • Rを見たら下がり、切れた後でウェーブリセット。
  • タワープレート1枚確保後に帰還して装備差で次を取る。

スキルの使い方(ダリウス)

  • ダリウスQ(デシメート): 外周を確実に当てる。R中でも焦らず距離を取って回復。
  • ダリウスW(脚を折る): スローで逃げを封じる。Wヒット後のEで引き戻し。
  • ダリウスE(引き寄せ): 投げモーション見えた瞬間に合わせて引く。
  • ダリウスR(ノクサスギロチン): R切れ直後に確殺。R中は使わない。

スキルの使い方(シンジド)

  • シンジドQ(毒の軌跡): 長時間浴びると即負け。ライン管理で回避。
  • シンジドW(接着剤): Eやゴーストを封じる。範囲に入らない。
  • シンジドE(投げ飛ばし): タワー下に引きずり込む主力。E見えたらE返し。
  • シンジドR(狂気のポーション): 長期戦拒否。切れるまで距離を取る。

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