ダリウス vs シェン

やや有利(Eを避ければ常に主導)
結論: シェンE(影縫い)を外させればほぼ勝ち。Eを見てからダリウスE(引き寄せ)で迎撃すれば、挑発を無効化できる。シェンW(魂の防壁)中はAAせず、Wが切れた瞬間にW→Qで殴る。**Rを打たせないウェーブ位置管理**が鍵。
  • 勝ち筋: Eを避ける→W中は待つ→W終了後にE→W→Q。
  • 脅威: タワー下E挑発+JG合わせ/R(スタンドユナイト)で他レーン介入。
  • 第一目標: 5分でE空撃ち2回 / Rを1回も使わせずに10分を迎える。
ダリウス
シェン

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: 射程はほぼ同じ。Eを外させれば押し勝てる。
  • ハラス: シェンQ(夕暮れの影)の引き戻しを避けてからE→W→Q。
  • 無効化: シェンW(魂の防壁)中はAAしない。終了後にE→Qでフルダメージ。

敵チャンピオン(シェン)の特徴

パワースパイク
Lv2(Q+E)
Lv6(R:スタンドユナイト)
サンファイア or タイタンハイドラ完成

強み

  • シェンEの挑発による先手。
  • シェンWのAAブロックでファイターを拒否。
  • シェンRによるグローバル支援。

弱み

  • Eが外れると何もできない。
  • Wの持続が短く、Qクール中は脆い。
  • Rで飛ぶとレーンが空くため、主導を握られる。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • Lv1: Q外周でハラス。Eの射程外に位置取り。
  • Lv2: シェンEの突進を見てから後ステップ。E硬直後にE→W→Q。
  • Lv3: W(防壁)を見たらAAを止める。終了後に一気に入る。

Lv6(相手パワースパイク)

  • R阻止: 常にウェーブを押し付けて、Rを打つ余裕を与えない。
  • R使用後: Rで飛んだら即ウェーブを押してプレート+経験値差。
  • ガンク: タワー下E→R合わせが危険。Rを使わせてから押す。

Lv9–11

  • 主導権: プッシュ→視界確保でRプレッシャーを抑制。
  • 長期戦: E回避→短期交換。Eを食らうと長期戦にされて負け。
  • オブジェクト管理: Rを使わせたら直後にヘラルド呼び出し。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • EのCD管理: 約18秒。Eを避けてCD中に差し込む。
  • W中静止: 防壁中はAAを止め、Wが切れてから反撃。
  • Rを潰す: 常にウェーブを押し、レーンに縛り付ける。
  • タワー下禁止: E→Rコンボで逃げられる。
  • ガンク対策: Eを見てからEでキャンセルできる。
  • 短期戦: 長期戦ではW回転でダメージ負けする。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分40–45E回避2回 / W管理成功
10分75–85Rを1回も使わせず / プレート1枚確保
15分110–120CS差+15 / R差でチーム有利

対策アイテム

  • 物理防御: プレートスチールキャップ、ブランブルベスト。
  • 貫通+耐久: ブラッククリーバー(W後の削り効率UP)。
  • 重症付与: ソーンメイル(シェンQやアイテム回復対策)。
  • 機動性: デッドマンプレート(E回避+R追撃用)。

リコールのタイミング

  • Eを外させた直後に押し付け→リコール。
  • Rを見た瞬間にウェーブを押して帰る。
  • Rで飛ばれたらタワープレートを確実に取る。

スキルの使い方(ダリウス)

  • ダリウスQ(デシメート): 外周を当てて回復。W明けに合わせて使う。
  • ダリウスW(脚を折る): スローでE硬直後に差し込む。
  • ダリウスE(引き寄せ): シェンEに合わせてキャンセル可能。
  • ダリウスR(ノクサスギロチン): シェンW終了後の確殺用。

スキルの使い方(シェン)

  • シェンQ(夕暮れの影): 剣を戻して強化AA。剣の位置を見て距離管理。
  • シェンW(魂の防壁): 剣周囲のAA無効。W中は一切殴らない。
  • シェンE(影縫い): 挑発+ダメージ。E硬直後が最大の隙。
  • シェンR(スタンドユナイト): 味方保護。Rを打たせないよう常にプッシュ。

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