有利(序盤で勝負を決める)
結論: ケイルのLv6前=最弱時間帯に全リソースを集中させる。ダリウスE(引き寄せ)→W→外周ダリウスQで毎トレード勝ちを積み重ね、Lv6を迎える前に体力・リコール差で崩す。Lv11以降は逆転されるため序盤勝負一択。
結論: ケイルのLv6前=最弱時間帯に全リソースを集中させる。ダリウスE(引き寄せ)→W→外周ダリウスQで毎トレード勝ちを積み重ね、Lv6を迎える前に体力・リコール差で崩す。Lv11以降は逆転されるため序盤勝負一択。
- 勝ち筋: Lv1〜5の間に1キル・タワープレート・CS15差を確保。
- 脅威: Lv6以降のR無敵+E射程強化。ファーム時間を与えると逆転される。
- 第一目標: 6分でリコール差 / ケイルLv6前にタワープレート1枚。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: ケイルは序盤AA射程が短く、ダリウスQ(デシメート)外周で安全にハラス可能。
- ハラス: Lv1〜2でQ→AAを確実に当て、ケイルをゾーニング。Wスローで逃げを潰す。
- 無効化: ケイルR(神聖なる審判)中はRを撃たずに時間を稼ぐ。R終了直後にE→W→Qで確殺。
敵チャンピオン(ケイル)の特徴
パワースパイク
Lv6(射程強化)
Lv11(遠距離AA化)
Lv16(真の後半型)
Lv6(射程強化)
Lv11(遠距離AA化)
Lv16(真の後半型)
強み
- Lv11以降の遠距離AA+E強化で一方的に削れる。
- ケイルRの無敵で確殺を回避。
- スケーリング性能が非常に高く、時間経過で勝手に強くなる。
弱み
- Lv1〜5が極端に弱く、近接トレードに耐えられない。
- Wヒールが小さいため、持続戦に向かない。
- 足が遅く、Eで追撃されると逃げ切れない。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- Lv1: ウェーブを押して主導権確保。ダリウスQ外周で体力差をつける。
- Lv2: ケイルがWで逃げたらEで引き寄せ。E明け→W→Qの短期交換。
- Lv3: フリーズ気味にしてガンクと合わせてキル狙い。
Lv6(相手パワースパイク)
- R管理: ケイルRの発動を見て即下がる。R明けで即E→R確殺。
- リコール差: Lv6前に1コア+防具靴を完成させておく。
- ガンク: Rがあると落としにくい。Rを使わせる目的で先に仕掛ける。
Lv9–11
- 主導権: プッシュ→視界確保でRローム阻止。
- ファーム制限: タワー下に押し込み、CSロスを誘発。
- 中盤戦: ケイルが1コア完成したら、ガンク合わせで確実に潰す。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 40–45 | CS差+10 / ケイルLv4以下 |
| 10分 | 75–85 | タワープレート1〜2枚 / ケイルLv7以下 |
| 15分 | 110–120 | 1コア完成・中盤戦に備える |
対策アイテム
- 物理防御: プレートスチールキャップ(AA軽減)。
- 攻撃+貫通: ブラッククリーバー(タワープレート削り&耐久)。
- 重症付与: エグゼキューショナー(ケイルW回復軽減)。
- 耐久+機動: デッドマンプレート(後半のRカイトに対応)。
リコールのタイミング
- ケイルがWを使って逃げた直後に押し付け→リコール。
- Lv6前に1回帰る。装備差を最大化して2周目で仕留める。
- 10分以降はソロ戦せず、視界確保優先。
スキルの使い方(ダリウス)
- ダリウスQ(デシメート): 外周を確実に当てる。Lv1から押し付け用。
- ダリウスW(脚を折る): スローで逃げを封じる。W後AAで継続ハラス。
- ダリウスE(引き寄せ): Wスロー後に確実に命中させる。
- ダリウスR(ノクサスギロチン): ケイルR終了直後に確殺。R前使用は厳禁。
スキルの使い方(ケイル)
- ケイルQ(放たれし正義): スロー+防御低下。中距離で撃たれると危険。
- ケイルW(天上の祝福): 回復+移動速度。CD長(約15秒)。
- ケイルE(星炎の刃): 強化AA。Lv6以降は射程が伸びる。
- ケイルR(神聖なる審判): 2.5秒間無敵。発動を見てから引くのが正解。
0